Como nos cuentan en educomunicacion.es, el sonido siempre existió en
el cine.
En la época del cine mudo los
espectadores no podían oírlo físicamente. Tenían que leerlo,
decodificarlo, interpretarlo a partir de los mecanismos que los
cineastas utilizaban...
• Intertítulos.
• Primeros planos de objetos
que sugieren un determinado sonido.
• Gesticulación de los
actores.
• Lectura de labios...
Pero con la llegada del cine sonoro la forma de contarnos la historia cambió. Todos los sonido estaban recogidos en la cinta y no necesitábamos intertítulos para reproducir diálogos y exlicar ciertas partes de la narración. Hoy, al hablar del sonido en el cine tenemos que distinguir entre:
La palabra (diálogos y voz en off)
Los ruidos.
Sonido ambiental.
La música.
La palabra en el cine y la televisión: diálogos y otras voces.
La narración de documentales. Ejemplos vía locutortv.es
La voz en off representa:
La voz de un personaje que no está presente en el encuadre; o bien, que está pero voz e imagen no corresponden al mismo tiempo.
Puede que la voz no pertenezca a ningún personaje, por lo que se define como voz no diegética. La voz en off se utiliza en ficción, en documentales y en reportajes periodísticos.
En ficción cinematográfica, la voz en off puede ser de tres tipos:
Directa: describe lo que estamos viendo y escuchando
Indirecta: describe aquello que no podemos ver, como los pensamientos de un personaje
Contrapunto: marca un constraste evidente entre aquello que vemos y aquello que se nos explica, se recurre a la ironía
Práctica de sonido 1: doblaje __________________________
Elegid el estracto de una película de entre 1 y 3 minutos, en el que , a ser posible, haya algún diálogo, ruidos, alguna voz en off y melodías.
Visualizad el vídeo sin audio.
Crear un nuevo texto de diálogo o narración inspirado en dichas imágenes. Tiene que incluir:
Nuevos diálogos.
Voz en off.
Nuevos ruidos (cada miembro del grupo hará, al menos, uno).
Música.
Presta atención a cómo suenan las voces . Por ejemplo, escucha documentales con los ojos cerrados para percibir qué cosas hacen la voz más expresiva y acentuan el mensaje.(Documentales locutortv.es, cuentos locutortv.es)
Graba los diálogos y sonidos nuevos con un móvil. (En casa, si tienes portátil, recuerda que tiene micrófono). Es imprescindible que todos los diálogos se graben viendo el vídeo a la vez para que haya sincronización.
Puedes editar los audios con Audacity.
Edita el vídeo añadiendo los archivos de audio. (Recomendable el vídeo en Mp4 y los audios en Mp3). Puedes usar Movie maker o cualquier programa de edición de los usados en el instituto.
No olvidéis crear una entrada del blog del grupo donde se muestre el vídeo original y vuestra versión.
Por si fuese necesario dejo enlaces a bancos de sonidos y melodías.
Al hablar del sonido en el cine tenemos que distinguir entre:
Los ruidos.
La palabra.
La música.
Tal y como se nos explica en la web educomunicacion.es, desde los inicios del Cine los ruidos y la música han formado parte de las películas.
En esos inicios se interpretaba música en directo. Se trataba de una melodía creada específicamente para esa película. Con ella y la variación de sus ritmos y temas, se lograba resaltar momentos importantes de la cinta (escena de amor, de persecuciones,...).
Además, había personas especializadas, entre
ellas «el explicador», que contaban lo que sucedía y mediante artilugios hacían
los ruidos, viento, tempestades, trinos de pájaros y otros, que eran
utilizados para una mejor comprensión del lenguaje de las imágenes mudas.
Más adelante, vemos ejemplos de cómo el sonido puede condicionar la edición posterior, para marcar un ritmo en los planos. Por ejemplo, si se van cambiando los planos al son de una campana o momentos concretos de un compás musical.
¿Quién no recuerda esos instantes en que aparece el malo de la película o se mata a alguien y la intensidad y/o el volumen de la música sube?
Y es que el sonido:
Aumenta la impresión de realidad.
Dota al filme de continuidad
sonora.
Es un mecanismo para conseguir unidad.
Entre los ruidos tenemos que diferenciar los:
Naturales.
Humanos.
Mecánicos.
Palabras-ruido.
¿Qienes y cómo se hacen? Información procedente de Wikipedia
En toda producción audiovisual encontramos diferentes profesionales encargados de la banda sonora (melodías, diálogos, ruidos, sonido ambiente) de dicha producción. Dos de ellos son:
Diseñador de sonido y efectos sonoros: se encarga de diseñar o crear
los efectos de sonido necesarios para aumentar el realismo, hacer
parecer real lo irreal, o potenciar las emociones.
Puede usar librerías de efectos
(pagas o gratuitas) que hay en la red. En dichas librerías se
encuentran efectos de sonido por categorías. Claramente, esto repercute
en la calidad y, sobre todo, originalidad del producto final.
2. Diseñador y los actores de Foley:
Los efectos Foley buscan la recreación de sonidos que, por diversos motivos, no fueron
recogidos en el momento de la grabación de la escena. Y es que muchas de las cosas que escuchamos en una película no suenan así en la realidad.
Su trabajo se realiza, principalmente, para aumentar el realismo del
producto audiovisual, y que los espectadores sientan lo que ven como un
hecho cotidianamente posible.
El término se debe al neoyorquino Jack Foley, el cual desarrolló muchas de las técnicas que ahora se llevan a cabo en esta fase de la producción sonora. Otro diseñador es Ben Burt, creador de los efectos de la saga Star Wars. (Vídeos explicativos).
En España destacan artistas de Foley y editores de sonido como Luís Castro . y José Caldararo (El secreto de sus ojos) y Kiku y Edgar Vidal (El Orfanato), entre otros.
Estos efectos se usan para crear, por ejemplo:
El sonido de un ser inexistente en el mundo real
El despegue de una nave espacial...
El sonido de la textura de cualquier superficie.
Para enfatizar una acción o crear una sensación en el espectador (cuando hay un golpe no solo se busca la recreación del sonido si no que por ejemplo se le añade de forma
discreta un rugido de un león para enfatizar en el subconsciente del
espectador ese suceso).
El sonido de cualquier acción humana aunque no sea así en la realidad (¿De verdad suenan como en las películas los puñetazos?)
Trucos:
Si una persona golpea a otra con
fuerza --- se suele emplear un látigo o una revista enrollada golpeando
contra el suelo.
Para el galope de una caballo --- se usan cocos chocando.
Para un ser que no existe realmente (monstruos, alienígenas...) o que
existieron(dinosaurios u otros animales prehistóricos) --- se usa la mezcla de los sonidos de animales o la
modulación con pitch de un sonido no articulado de un humano (grito,
gemido...).
En las
películas de terror, se usan sonidos que
son desagradables o ponen en alerta de forma inconsciente al espectador,
es muy común para ello el sonido de avispas volando, de una serpiente
deslizándose o su silbido...
Ya que los nuevos sistemas digitales nos permiten la reproducción del más
mínimo detalle sonoro, (primando su realismo y su definición) ahora no hablamos de diseño de sonido sino de arquitectura del
mismo. Los efectos sala (los foley) dejan de ser meros ruidos
ocasionales y se convierten en auténticos decorados sonoros, que
acompañarán toda la acción de los personajes, hasta el más mínimo
detalle.
Son muchos los efectos de audio además de los efectos de sala-Foley. Podéis informaros sobre ellos en esta página de Wikipedia.
La información en vídeo:
Ved como cambia una película si le quitamos sonidos y ruidos.
Parque Jurárico (sin dinosaurios ni sus sonidos y ruidos).
Parque Jurárico (con dinosaurios y sonidos).
El siguiente es un vídeo interactivo que nos muestra diferentes sonidos hechos con objetos cotidianos y dónde se usan en las películas.
Otro vídeo con sonidos producidos y dónde se usan. Enlace.Enlace.
Ejemplos de creación de foley para una escena:
Así se rodó el Foley de El Señor de los Anillos: las dos Torres. Enlace.
A pesar de que en clase se explican todos los elementos y aspectos del lenguaje cinematográfico ponerlos en práctica en nuestros cortos es difícil, y más al empezar.
En este vídeo se os explica cómo grabar un diálogo, dónde hay que poner la cámara, cuántas tomas hay que hacer y desde dónde, etc. No os lo perdáis y seguid los consejos.
Al hablar del sonido en el cine tenemos que distinguir entre:
Los ruidos.
La palabra.
La música.
En educomunicacion.es se nos explica que la música tiene dos funciones principalmente.
1. Función rítmica
La música se emplea como
contrapunto de la imagen.
La duración de la imagen y de la
frase musical son exactas.
Reemplazar un ruido real.
Resaltar un movimiento de un
elemento de la acción.
2. Función dramática
La música se emplea como un
elemento que puede ser útil para que el espectador
comprenda el significado de la acción.
En la película El Exorcista, el
director William Friedkin incluyó técnicas subliminales visuales y auditivas
para reforzar los efectos emocionales provocados por la película. En la
banda sonora de la película, se pueden escuchar enjambres de abejas,
gruñidos de cerdos que son degollados, rugidos de león y maullidos de gatos,
además de que entre los fotogramas de la película se incluyó una máscara de
la muerte.
Cualidades del sonido: • Nivel: la amplitud de las vibraciones a través del aire produce la sensación de mayor o menor nivel (volumen).
En el cine se manipula constantemente el nivel del sonido para dar
mayor protagonismo a unas acciones o personajes, para diferenciar las
distancias físicas y para crear tensión y asustar al espectador.
• Timbre: describe la textura del sonido dando una cualidad
tonal. Fundamentalmente, se hacen variaciones tonales en cuanto a la
música y la banda sonora del film.
• Tono: hace referencia a la frecuencia
de las vibraciones. Juega un papel fundamental a la hora de diferenciar
objetos entre sí por sus características, música y diálogos. Nivel, timbre y tono interactúan para definir la textura de sonido de
una película y permiten diferenciar los sonidos de la misma. Así mismo,
se puede diferenciar, por ejemplo, las voces de los distintos
personajes.
Dimensiones del sonido: El sonido ocupa una duración determinada dentro del filme, se puede
relacionar con la fuente de una manera más o menos fiel, transmite las
cualidades del espacio en el cual se desarrolla la acción y está
relacionado con los elementos visuales del lugar que se muestra.
• Ritmo: ha de existir una concordancia entre el ritmo del
montaje, los movimientos y acciones en cada una de las imágenes y el
sonido, compaginando ritmos visuales y auditivos. También se puede jugar
con el contraste del ritmo entre la imagen y el sonido para crear
efectos inesperados, utilizando la voz en off, combinando
diferentes músicas para crear efectos misteriosos... El ritmo a lo largo
de una película puede cambiar constantemente.
• Fidelidad: hace referencia al grado en el que el sonido es
fiel a la imagen que se muestra en pantalla. Tal vez el sonido que se
percibe no pertenezca realmente a la fuente que estamos visionando, pero
se acepta como verosímil por su credibilidad. Podemos alterar esta
fidelidad fundamentalmente para crear efectos cómicos.
• Espacio: el sonido procede de una determinada fuente, por
tanto, tiene una dimensión espacial. Si el sonido procede de la fuente
que aparece en pantalla hablamos de un sonido diegético. Si por el contrario procede de una fuente totalmente externa a lo que se nos muestra, estaremos hablando de un sonido no diegético.
• Tiempo: se puede representar el tiempo de diferentes formas,
ya que el tiempo de la banda sonora puede concordar o no con la imagen.
Hablamos de un sonido sincrónico cuando este está sincronizado
con la imagen y lo oímos a la vez que aparece la fuente sonora que lo
produce. Para obtener efectos mas imaginativos, se puede utilizar un
sonido asincrónico que no case con la imagen. Estracto sacado de wikipedia.org
La siguiente actividad en grupo, que hay que realizar en Cultura Audiovisual de 2 BTO, va a consistir en grabar un corto para emular las películas del cine cómico y de comedia. En concreto, cada grupo tiene que grabar un minicorto en el que represente un squetch con uno o varios gags o una escena cómica de una película.
Se podrá elegir entre el humor de los:
Gags visuales mudos.
Gags sonoros.
Comedias dialogadas.
Comedias corales.
La duración no debe exceder del minuto o ser inferior a los 20 segundos.
Cada equipo tiene que redactar una entrada con las características del tipo de cine de comedia elegido y justificar dónde se cumplen en su corto.
En dicha entrada se incrustará el vídeo.
Además, es muy importante que veáis esta entrada para saber cómo grabar los diálogos.
Por si fuese necesario dejo enlaces a bancos de sonidos y melodías.